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25
Nov
2006

Videojuegos y Arquitectura en Archfarm.

Hace un tiempo, publicamos en un popurrí a Archfarm, una iniciativa increíble que sus creadores definen como “Una publicación centrada en el análisis y difusión de iniciativas y colectivos que no tienen cabida en otros canales de comunicación. Un lugar para el pensamiento y la crítica, los discursos teóricos y las últimas propuestas en arquitectura y temas tangentes.” y es justamente eso… de una forma muy atingente y concisa publican aperiódicamente papers relacionados a distintos temas de vanguardia arquitectónica.

A mi parecer una de sus mejores virtudes es que pueden hacer planteamientos teóricos muy interesantes pero de una manera muy simple y acotada, lo que le da un gran atractivo.

En el primer número, de Enero de 2005, Javier Burón, (arquitecto y uno de los creadores) escribió un interesante artículo sobre Arquitectura y Videojuego, donde plantea que así como en el siglo XX mucho se ha escrito sobre la relación entre la Arquitectura y el Cine, ya es hora de empezar hablar de Arquitectura y Videojuego.

Considerando la evolución de los videojuegos donde podemos encontrar desde los SIMS hasta el popular SecondLife, me parece que sin duda en el corto plazo los arquitectos podrán encontrar un nuevo campo laboral muy lejos de lo que creyeron haber estudiado… realidades a las cuales no nos podemos abstraer, así como el BIM poco a poco le va ganando terrenos a los CADs, la posibilidad de convertirnos en arquitectos virtuales en poco tiempo más no impresionará a nadie.
Interesante por decir lo menos.

más info:
www.archfarm.org

 
 
7 Comentarios »
tricky dice:

Es increíble como en Second Life uno puede comprarse una casa. Hay arquitectos y diseñadores de muebles para ese mundo virtual. World Of Wacraft, Habbo Hotel, Second Life… Second Life tiene 1,619,234 de residentes. Cuantos arquitectos habrá per cápita?

 
# Noviembre 25, 2006 a las 18:34
    Add ratingSubtract rating 0
    carlos_277 dice:

    la pregunta es cuantos buenos ay?

     
    # Diciembre 19, 2009 a las 18:15
carlos dice:

unas semanas atras estuve en una clase de WINY MASS (MVRDV) en la que planteaba el uso del software que simulaba una consola la cual generaba la ciudad o un edificio a medida que se le incorporaban los datos……luego aparecia una imagen algo asi como la del TETRIS con colores y formas que representaban los distintos programas dentro de la ciudad o el edificio a crear …….tambien estaba la posibilidad del multiplayer donde muchas personas ponian sus datos y despues la cosola daba un resultado……es como jugando.. o no? …….todo esto explicado dentro de un contexto de la exploracion del proximo paso en la arquitectura ……

ahora puedes invitar a tus amigos para hacer tu propia ciudad y enviarla a MVRDV ellos construiran tus juegos!!!

 
# Noviembre 26, 2006 a las 09:06
Nicolás Solis de Ovando dice:

Una página wenísima y atractiva… Papers escuetos y fáciles de leer. Una iniciativa excelente para presentar algunos temas muy actuales.

Muy weno el link

 
# Noviembre 26, 2006 a las 13:47
Dario dice:

Como raro plataforma, siempre sacandola del estadio con estos links…
(no se por que exactamente, pero cada vez me animan más a querer hacer mi maestria en Chile!)

 
# Noviembre 27, 2006 a las 00:10

Muchas gracias por el link y por vuestras palabras, últimamente estoy descubriendo la cantidad de propuestas interesantísimas que están surgiendo desde Chile.

Es fascinante ver como han evolucionado estos temas en apenas dos años. Second life es un fenómeno de masas y cada día vemos más y más modelos sociales trasladados a estos mundos virtuales (especulación inmobiliaria, explotación laboral, globalización de mercados, etc…)

Lo que plantea Viny Mass ya lo proponía Yona Friedman en 1975 con el ‘flatwriter’, una máquina teórica en la que el usuario podía diseñar su propio apartamento mediante un teclado y una pantalla. Lo que creo que es muy interesante es que MVRDV tienen la capacidad de llevar a cabo el modelo teórico de Friedman, llevan muchos años trabajando en este tema y espero ansioso a que se materialice en breve.

Nada más, gracias de nuevo y un saludo.

 
# Noviembre 27, 2006 a las 06:25
albert_yahiro dice:

Si consideran que estoy equivocado , corríjanme entonces ,,,,,,,,,,,,

Ahí aspectos que muy en serio, a veces no deberíamos tomar y no me refiero al articulo sino al siguiente texto mío.

No es tanto con el articulo en si a lo que me referiré, pero si a algunos comentarios y expectativas que genera o ya genero ( no solo en esta pagina se discutió esto).

A ver , amigos, creo q es un tema interesante, y seguiría gozoso, deleitándome con todas las proezas teóricas q se puedan levantar de esto, sin embargo , ¿Por que se engañan? ( o me deje engañar por unos instantes ?), el velo se caerá a la media hora de darle vuelta al asunto, un joven estudiante recien entrante se puede emocionar con tales ideas, pero un arquitecto hecho y derecho por la experiencia,,?? o para no exagerar cualquier bachiller con tres años de formación y bien leidito se percatara de lo basico del asunto, del retallito,,

El mundo virtual por su propia naturaleza no tiene cabida en la arquitectura y viceversa,, por que,,?…
por que es virtual,, o sea no requiere espacio ( uno de los pilares fundamental de la arquitectura) y eso que no toco lo que se refiere al espacio arquitectónico como tal, (el que entienda, bien), por tanto no hay dimensiones , hasta aca termino el vulgar espacio físico, la iluminación, el microclima, la tecnología de construcción, los costos,, no existen, y no me digan eso del second life, q dudo su popularidad, es cierto, lo juegan la cantidad de personas que mencionan, y cuantas son las que no lo hacen,, eh,, es fácil imaginarse a Miyamoto preferir jugar tetris antes que tener su mascota virtual,,sea en un portátil, Wii o PS3 ( le darías a tu hijo una mascota virtual… le podrías dar cariño virtual también, te agradaría)) en esencia son cosas inanimadas entonces, no importa cuan humano sea,( por cierto hace poco científicos nipones descubrieron y por ende luego demostraron la repulsión natural de los humanos hacia las cosas inanimadas que se asemejan muchísimo una persona real,, y esto demuestra el hastió de la era dique virtual a llegado) y aun asi todo lo anterior son solo detallitos, que de alguna u otra forma dan calidad arquitectónica,,por que lo realmente primordial es la síntesis del ser humano, dicho mas simplemente, tu cliente, su entorno tanto urbano como social, tradicion, y la palabra clave cultura, creen que lo virtual es algo en serio,, (ojo que programe algunas cosillas con ALEGRO en C++. por lo que no soy advenedizo en el tema, considérenme un “gamer” mas,,,por que quería emular Final Fantasy VI (SNES) pero ese es otro tema……

En otras palabras confunden a mi parecer el ente arquitectónico con el objeto escultural, recuerdo que Gehry aconsejo en una ocasión, maqueteen (no me refiero ni al CAD ni al BIM) a distintas escalas, para que el objeto por si mismo no les distraiga, luego en otro momento agarro dos laminas metálicas, las moldo un poco, no demorando mas de pocos segundos y explico su concepción espacial del proyecto ( si aquel que justifica toda esa inversión),,,,por que sus colaboradores jóvenes quizás en algunas ocasiones se habian perdido en ese mundo poligonal renderizado y reantializado (ese es neologismo mío, je je, el que entienda, bien) de sus ordenadores, no entendieron la idea basica de proyectar, hasta quizás le pusieron mil y una texturas ( sea especulares, de opacidad, etc etc ; si, soy un 3d min maniaco) para que, para replantear por que de eso no se trataba, y ojo que ellos mismos se percatarían del asunto, luego, por que obstruidos no estaban, solo distraídos,,,

Que parte de “cobijo del hombre”, no entendieron algunos que se emocionan con hacer arquitecturas destinados a videojuegos, esa no era la idea, sino mas bien hacer un paralelismo entre estos dos mundos, que si existio existira pero creanme nunca s intersectara , pueda que algunas asuman que en Secon-Life si, pero no deja de ser solo un chiste)

La vida no alcanza para las emocines del mundo real y palpitante, y te refugias en las locaciones de Counter Strike,, un juego es juego, y creo que esta idea muchos no lo entendieron,, la cosa no esta en las horas dedicadas sino en las cosas que se dejaron de hacer, por hacer,,, nada??,,quizas asi se defina mejor, no dije que fuera absurdo o en vano, pero a veces la exageracion lleva a decir,,,,, ” te imaginas diseñando un mundo virtual, (y por ende cobrar honorarios como arquitecto)”, llamenlo objetos esculturales complejos, diseño grafico execelente ( me refiero a por ejemplo, juegos tipo la saga de Metroid) cosas en si meritorias pero de ningun modo arquitectura, (por los puntos dichos anteriormente),
te presentare amigo mio, una mujer virtual, te regalare tu casa virtual, y tendras hijitos virtules, claro con tu mascota virtual tambien y veras como feliz viviras, quisieras saberlo?? eh, y no faltara el que diga que confundo las cosas, si pueda que si, pero empezando por el binomio, arquitectura-videojuegos ya de por si, es algo eclectico

El mundo real no acaba, ni acabara sus posibilidades de diseño, ( el mundo require mas profesionales en este campo), un ejemplo muy bueno es la de un Arquitecto chileno ( disculpen no recuerdo el nombre)que visito hace poco el Peru, y estaba involucrado en proyectos de Multifamiliares para usuarios de clase economica media-minima en la periferia, y la forma de subvencion por la parte estatal y como conjugar estos factores para la obtencion de resultados eficientes y felices para la poblacuion, a ver si aca se esboza la esencia de la Arquitectura,,,,,,,,,,,,,,, (sueno pretencioso, disculpen por ello, no tengo mala intencion y en esto no hay sarcasmo).
albert

albert_yahiro@ hotmail .com

 
# Diciembre 20, 2007 a las 23:29
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