Construir menos, compartir más : Arquitectura por la gente y para la gente / Alastair Parvin

"Cuando pensamos que los conflictos ideológicos más grandes que hemos heredado giraban en torno a la pregunta de quién debía controlar los medios de producción, hoy las tecnologías de información digital han parecido responder con una solución clara y radical: Nadie, ninguno de nosotros". Con esta frase, Alastair Parvin explica cómo la aparición del Free Software, ha transformado las lógicas tradicionales de producción industrial gracias a la apertura masiva del soporte digital, donde la obtención, elaboración y creación de información es ahora libre y compartida. Este fenómeno ha provocado el surgimiento de la denominada metodología "hazlo tu mismo" en donde los procesos de diseño pueden ser visualizados y descargados desde cualquier rincón del mundo y las personas son capaces de producir sus herramientas, la infraestructura y los materiales necesarios para poder construir, fabricar y elaborar sus propios diseños, suscitando a través del tiempo una especie de "economía social de la arquitectura". ¿Qué significaría para las sociedades democráticas ofrecer a sus ciudadanos el derecho a construir?  ¿Estamos cerca de pasar de una democratización del consumo a una democratización de la producción?

Conoce más sobre la propuesta de Parvin, después del salto.

En Detalle: Nanomateriales / Julia Greer

La Gran Pirámide de Giza mide 174 metros de altura y pesa 10 megatones. La Torre Eiffel mide el doble de esa altura, pero sólo pesa cinco kilotones, es decir, es alrededor de 10 veces más ligera que la pirámide. Bajo esta lógica, Julia Greer, académica de Caltech, ejemplifica el concepto de "Hierachical Architecture", sistema asociado a la nanotecnología que sería capaz de producir materiales arquitectónicos de igual o mayor resistencia que los que conocemos en la actualidad, pero cuantiosamente más ligeros. Los dejamos a continuación con una revisión en detalle de los nano materiales. Un sistema desarrollado por construcción fractal a una escala mínima que promete hacer de los materiales de un edificio, un puente o un avión, elementos que puedan ser cargados con la palma de una sola mano. 

¿Ciencia Ficción? Conoce más sobre esta tecnología y sus aplicaciones en el diseño arquitectónico, después del salto.

En Detalle: Sistema de paneles Covintec

Hace unas semanas les presentamos el sistema de paneles KPD, un antiguo sistema constructivo de origen soviético que fue capaz de esparcirse alrededor del mundo gracias a la rapidez de su montaje y a sus amplias cualidades estructurales. Hoy, queremos hacer una revisión sobre un sistema similar en cuanto a comportamiento estructural y a su propagación a lo largo del planeta, pero de orígenes completamente distintos. Los dejamos a continuación con una revisión en detalle del sistema norteamericano de paneles COVINTEC, una solución que no solo se caracteriza por su alta eficiencia y seguridad durante su proceso constructivo, sino por su capacidad de producir significativos ahorros en los tiempos de ejecución y montaje.

La mano, la máquina y el robot : hacia nuevos procesos y fusiones creativas

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La ferviente instalación de la robótica y las tecnologías de control computarizado en los procesos de diseño, fabricación y construcción de la Arquitectura contemporánea ha crecido velozmente durante los últimos años.  Ante este nuevo escenario de avances tecnológicos, es necesario detenerse y cuestionarse sobre la influencia que han ido ejerciendo estas tecnologías en la transformación de los modos de producción arquitectónica desde la aparición de la producción industrial y de cómo podrían surgir nuevas oportunidades de diseño frente a los problemas de la ciudad contemporánea; ¿Se podría afirmar que la constante instrumentalización de estas tecnologías en los procesos de diseño, han ido desestabilizando gradualmente los preceptos convencionales sobre el modo de pensar, fabricar y ejecutar la obra de arquitectura? 

WORKSHOP SERIES 3: "Propagaciones Materiales", Santiago- Chile / ¡Sorteamos un cupo!

Comienzan los Workshop  Series de Dum – Dum Lab  2014  con una nueva versión  “Workshop Series 3: “PROPAGACIONES MATERIALES”, patrocinado por Rhinoceros, Grasshopper  y  Machina Lab con la organización de Tectónicas Digitales y de la Escuela de Arquitectura  de la UDLA.  Esta edición se llevará a cabo en la UDLA sede Providencia, desde el 7 al 11 de Abril.

Más información y el sorteo del cupo a continuación.

Plantsss: una app que te ayuda a diseñar tus espacios exteriores

En considerables ocasiones nos hemos enfrentado al diseño de espacios exteriores, donde la vegetación debe ser el elemento protagonista. En este tipo de encargos, el correcto uso de especies vegetales, arbóreas o arbustivas, es fundamental para determinar los colores, olores, texturas, alturas y espesores que necesitamos para lograr los objetivos y complementar el diseño de nuestras propuestas Arquitectónicas. El conocimiento de estos elementos es necesario tanto para proyectos acotados como balcones, terrazas, jardines, u otros más extensos como avenidas, plazas, hasta incluso Parques urbanos. Pero, a pesar de que el diseño de estos espacios forman parte importante en nuestro quehacer disciplinar, muchas veces no tenemos el conocimiento ni las herramientas suficientes para abordarlo de manera acertada.

Entonces,¿Cómo saber si una especie es adecuada para un contexto climatico específico? ¿Cómo saber qué luz necesita?, ¿Cuales son sus formas, medidas, sus colores? Para dar respuesta a estas preguntas, continuación te presentamos una herramienta que te puede servir para enriquecer tus conocimientos sobre vegetación al momento de diseñar estos espacios.

Arte y Arquitectura: Eidos o cuando el deseo se convierte en la Materia por Carlo Bailey & Lorenzo Villaggi

Situado en la calle 130 y la Avenida Park en East Harlem, Eidos es una comunidad prototípica autosuficiente libre de arquitectura basada en algún momento del futuro cercano. El proyecto consiste en gestionar la diferencia y el deseo dentro de una condición espacial colectiva. Las tecnologías de fabricación aditiva (7 ejes robot - impresoras 3D) se emplean como los medios técnicos a través del cual los habitantes expresan y manifiestan físicamente sus hogares deseados.

Más detalles a continuación.

CGI Experience Master Class Workshop / Javi Martínez

The CGI Experience Master Class Workshop by Javi Martínez - Iluminación Avanzada con V-Ray para 3D Studio Max, se llevará a cabo el próximo lunes 9 de septiembre en 3DMETRICA de la Ciudad de México. Tiene el propósito de llegar a tantos artistas como puedan y conseguir, transmitir y demostrar la lógica y sencillez del Fotorrealismo.

Se tendrá la experiencia de conocer de cerca el work-flow personal de Javi Martínez como art director de LIGHTRENDERSTUDIOS y director del grupo empresarial multidisciplinar LIGHTRENDERGROUP y disfrutaremos en exclusiva del desglose técnico y post-producción de su opera prima “The Accuracy Of Time”.

La master-class se basará en la aplicación de una estrategia o método tanto de producción como del trato con el cliente pasando por diferentes puntos técnicos para el desarrollo correcto de nuestros proyectos sin perder el control sobre ellos en ningún instante. La finalidad de los seminarios es demostrar la simplicidad del motor de render para obtener trabajos profesionales y obtener así el tiempo necesario para dejar correr nuestra creatividad sin que la herramienta sea un obstáculo.

Más información a continuación.

Curso Diseño Paramétrico y Asociativo / CCAU Guadalajara

Durante el otoño 2013 se estará realizando el Curso de Diseño Paramétrico y Asociativo, con el propósito de enseñar temas relacionados sobre diseño y manufactura asistidos por computadora, sus implicaciones en la práctica del diseño en arquitectura y la relevancia de adoptar dicha tecnología para enfrentar las demandas de la cultura contemporánea. Dirigido a estudiantes y egresados que tengan un profundo interés en el diseño en la técnica y las herramientas que asistan al diseño, éste curso tendrá sede en la nueva ubicación del Centro para la Cultura Arquitectónica y Urbana, Privada Andrés Terán 33, entre Juan Manuel y Justo SIerra, Guadalajara, México.

El curso inicia el martes 03 de septiembre 2013. Es importante tener conocimientos básicos sobre el uso de algún software CAD.

Más información y el programa del curso a continuación.

Convocatoria / Código para la ciudad de México

Code for America junto con el Laboratorio para la Ciudad lanzaron una convocatoria dirigida tanto a ciudadanos con habilidades en programación como a estudiantes universitarios para colaborar con las diferentes secretarias del gobierno en la creación de soluciones en las áreas de desarrollo económico, medio ambiente, salud, transporte y turismo.

Si bien la convocatoria para programadores finalizó el 31 de julio aún esta abierta la convocatoria para universitarios cuya recepción de solicitudes es hasta el 15 de agosto.

Revisa el video a continuación.

Proyecto NYC Loop presentado en la Ciudad de México

Presentado hace unas semanas en la Ciudad de México, NYC Loop surge a partir de la búsqueda de unir la tecnología con el espacio público y explora la posibilidad de integrarse a la vida urbana de la Ciudad de México.

FX Fowle, despacho creador del proyecto, dice que NYC Loop proveerá una estructura dirigida a una nueva sociedad global interconectada y transformará la manera en que la gente se comunica, además que se convertirá en parte íntegra de la identidad urbana.

Adaptándose al espacio público, NYC Loop va más allá de ser cabina telefónica, puede fungir, además, como bancas, puntos de reunión, estación de servicio para cargar dispositivos móviles e incluso autos, rack para bicis, y más.

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Shigeru Ban inaugura "Pabellón de papel" en Madrid

Shigeru Ban arquitecto japonés es reconocido por su trabajo low-tech, Se caracteriza por utilizar materiales poco comunes como papel, tubos de cartón y uniones simples.

MADERA EN LA CIUDAD: Concurso de Hábitats Urbanos

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Courtesy of Association of Collegiate Schools of Architecture

La madera siempre ha estado presente como material estructural en arquitectura, sin embargo no es frecuente encontrarla en proyectos a gran escala. Este año la Asociación de Universidades de Arquitectura  (ACSA) convoca a estudiantes y arquitectos + diseñadores graduados hace no más de 5 años, alrededor del mundo a un nuevo desafío: “MADERA EN LA CIUDAD: Concurso de Hábitats Urbanos”. 

El programa incentiva a estudiantes y graduados, para trabajar individualmente o en grupo en imaginar nuestras ciudades, re-planteándolas con edificios hechos con recursos renovables, materiales de menor costo, innovación con diversos productos de madera y que fomenten en el entorno un estilo de vida saludable. 

Primer Concurso Internacional de RENDERIZADO

Diseño Digital Arquitectónico (DDARQ) y asociados convocan a todas aquellas personas que tengan conocimientos en previsualizaciones digitales a participar por el premio del Primer Concurso Internacional de RENDERIZADO.

El objetivo del concurso es generar un intercambio de recursos digitales con el propósito de observar los avances y nuevas técnicas en el ámbito de previsualizaciones arquitectónicas creadas con 3ds Max y Vray.

“Urbanismo Ecológico”: Una aplicación para “predecir” el futuro de las ciudades

http://www.vimeo.com/47615303 La Escuela de Diseño de Harvard creó “Urbanismo Ecológico”, una aplicación interactiva – disponible de forma gratuita para tablets – que utiliza el contenido del libro del mismo nombre. En ella se abordan temas ambientales vinculados a diseño sustentable, cambio climático y las repercusiones en el medioambiente de los materiales que son utilizados en la arquitectura, entre otros. Su atractivo se fundamenta en que los usuarios pueden combinar datos de urbanismo con medioambiente y aplicarlas a ciudades de todo el mundo. Con ella, se pueden localizar las prácticas anuales que se desarrollan en un cierto punto en particular y permite proyectar la sostenibilidad que se podría dar en ciertas ciudades. Lo mejor de todo, es que la aplicación se sustentará en el futuro a partir de colaboraciones de los mismos usuarios, las que serán evaluadas por los académicos y diseñadores encargados de la aplicación para considerarlas en futuras investigaciones y desarrollar nuevos proyectos ecológicos. En su elaboración colaboraron más de cien arquitectos y diseñadores, entre los que destacan Rem Koolhaas, Oehler Kara, y Stefano Boeri. Para saber cómo descargar la aplicación, pincha aquí.