Construir menos, compartir más : Arquitectura por la gente y para la gente / Alastair Parvin

"Cuando pensamos que los conflictos ideológicos más grandes que hemos heredado giraban en torno a la pregunta de quién debía controlar los medios de producción, hoy las tecnologías de información digital han parecido responder con una solución clara y radical: Nadie, ninguno de nosotros". Con esta frase, Alastair Parvin explica cómo la aparición del Free Software, ha transformado las lógicas tradicionales de producción industrial gracias a la apertura masiva del soporte digital, donde la obtención, elaboración y creación de información es ahora libre y compartida. Este fenómeno ha provocado el surgimiento de la denominada metodología "hazlo tu mismo" en donde los procesos de diseño pueden ser visualizados y descargados desde cualquier rincón del mundo y las personas son capaces de producir sus herramientas, la infraestructura y los materiales necesarios para poder construir, fabricar y elaborar sus propios diseños, suscitando a través del tiempo una especie de "economía social de la arquitectura". ¿Qué significaría para las sociedades democráticas ofrecer a sus ciudadanos el derecho a construir?  ¿Estamos cerca de pasar de una democratización del consumo a una democratización de la producción?

Conoce más sobre la propuesta de Parvin, después del salto.

En Detalle: Nanomateriales / Julia Greer

La Gran Pirámide de Giza mide 174 metros de altura y pesa 10 megatones. La Torre Eiffel mide el doble de esa altura, pero sólo pesa cinco kilotones, es decir, es alrededor de 10 veces más ligera que la pirámide. Bajo esta lógica, Julia Greer, académica de Caltech, ejemplifica el concepto de "Hierachical Architecture", sistema asociado a la nanotecnología que sería capaz de producir materiales arquitectónicos de igual o mayor resistencia que los que conocemos en la actualidad, pero cuantiosamente más ligeros. Los dejamos a continuación con una revisión en detalle de los nano materiales. Un sistema desarrollado por construcción fractal a una escala mínima que promete hacer de los materiales de un edificio, un puente o un avión, elementos que puedan ser cargados con la palma de una sola mano. 

¿Ciencia Ficción? Conoce más sobre esta tecnología y sus aplicaciones en el diseño arquitectónico, después del salto.

En Detalle: Sistema de paneles Covintec

Hace unas semanas les presentamos el sistema de paneles KPD, un antiguo sistema constructivo de origen soviético que fue capaz de esparcirse alrededor del mundo gracias a la rapidez de su montaje y a sus amplias cualidades estructurales. Hoy, queremos hacer una revisión sobre un sistema similar en cuanto a comportamiento estructural y a su propagación a lo largo del planeta, pero de orígenes completamente distintos. Los dejamos a continuación con una revisión en detalle del sistema norteamericano de paneles COVINTEC, una solución que no solo se caracteriza por su alta eficiencia y seguridad durante su proceso constructivo, sino por su capacidad de producir significativos ahorros en los tiempos de ejecución y montaje.

La mano, la máquina y el robot : hacia nuevos procesos y fusiones creativas

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La ferviente instalación de la robótica y las tecnologías de control computarizado en los procesos de diseño, fabricación y construcción de la Arquitectura contemporánea ha crecido velozmente durante los últimos años.  Ante este nuevo escenario de avances tecnológicos, es necesario detenerse y cuestionarse sobre la influencia que han ido ejerciendo estas tecnologías en la transformación de los modos de producción arquitectónica desde la aparición de la producción industrial y de cómo podrían surgir nuevas oportunidades de diseño frente a los problemas de la ciudad contemporánea; ¿Se podría afirmar que la constante instrumentalización de estas tecnologías en los procesos de diseño, han ido desestabilizando gradualmente los preceptos convencionales sobre el modo de pensar, fabricar y ejecutar la obra de arquitectura? 

WORKSHOP SERIES 3: "Propagaciones Materiales", Santiago- Chile / ¡Sorteamos un cupo!

Comienzan los Workshop  Series de Dum – Dum Lab  2014  con una nueva versión  “Workshop Series 3: “PROPAGACIONES MATERIALES”, patrocinado por Rhinoceros, Grasshopper  y  Machina Lab con la organización de Tectónicas Digitales y de la Escuela de Arquitectura  de la UDLA.  Esta edición se llevará a cabo en la UDLA sede Providencia, desde el 7 al 11 de Abril.

Más información y el sorteo del cupo a continuación.

Plantsss: una app que te ayuda a diseñar tus espacios exteriores

En considerables ocasiones nos hemos enfrentado al diseño de espacios exteriores, donde la vegetación debe ser el elemento protagonista. En este tipo de encargos, el correcto uso de especies vegetales, arbóreas o arbustivas, es fundamental para determinar los colores, olores, texturas, alturas y espesores que necesitamos para lograr los objetivos y complementar el diseño de nuestras propuestas Arquitectónicas. El conocimiento de estos elementos es necesario tanto para proyectos acotados como balcones, terrazas, jardines, u otros más extensos como avenidas, plazas, hasta incluso Parques urbanos. Pero, a pesar de que el diseño de estos espacios forman parte importante en nuestro quehacer disciplinar, muchas veces no tenemos el conocimiento ni las herramientas suficientes para abordarlo de manera acertada.

Entonces,¿Cómo saber si una especie es adecuada para un contexto climatico específico? ¿Cómo saber qué luz necesita?, ¿Cuales son sus formas, medidas, sus colores? Para dar respuesta a estas preguntas, continuación te presentamos una herramienta que te puede servir para enriquecer tus conocimientos sobre vegetación al momento de diseñar estos espacios.

Arte y Arquitectura: Eidos o cuando el deseo se convierte en la Materia por Carlo Bailey & Lorenzo Villaggi

Situado en la calle 130 y la Avenida Park en East Harlem, Eidos es una comunidad prototípica autosuficiente libre de arquitectura basada en algún momento del futuro cercano. El proyecto consiste en gestionar la diferencia y el deseo dentro de una condición espacial colectiva. Las tecnologías de fabricación aditiva (7 ejes robot - impresoras 3D) se emplean como los medios técnicos a través del cual los habitantes expresan y manifiestan físicamente sus hogares deseados.

Más detalles a continuación.

Shigeru Ban inaugura "Pabellón de papel" en Madrid

Shigeru Ban arquitecto japonés es reconocido por su trabajo low-tech, Se caracteriza por utilizar materiales poco comunes como papel, tubos de cartón y uniones simples.

MADERA EN LA CIUDAD: Concurso de Hábitats Urbanos

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Courtesy of Association of Collegiate Schools of Architecture

La madera siempre ha estado presente como material estructural en arquitectura, sin embargo no es frecuente encontrarla en proyectos a gran escala. Este año la Asociación de Universidades de Arquitectura  (ACSA) convoca a estudiantes y arquitectos + diseñadores graduados hace no más de 5 años, alrededor del mundo a un nuevo desafío: “MADERA EN LA CIUDAD: Concurso de Hábitats Urbanos”. 

El programa incentiva a estudiantes y graduados, para trabajar individualmente o en grupo en imaginar nuestras ciudades, re-planteándolas con edificios hechos con recursos renovables, materiales de menor costo, innovación con diversos productos de madera y que fomenten en el entorno un estilo de vida saludable. 

Primer Concurso Internacional de RENDERIZADO

Diseño Digital Arquitectónico (DDARQ) y asociados convocan a todas aquellas personas que tengan conocimientos en previsualizaciones digitales a participar por el premio del Primer Concurso Internacional de RENDERIZADO.

El objetivo del concurso es generar un intercambio de recursos digitales con el propósito de observar los avances y nuevas técnicas en el ámbito de previsualizaciones arquitectónicas creadas con 3ds Max y Vray.

“Urbanismo Ecológico”: Una aplicación para “predecir” el futuro de las ciudades

http://www.vimeo.com/47615303 La Escuela de Diseño de Harvard creó “Urbanismo Ecológico”, una aplicación interactiva – disponible de forma gratuita para tablets – que utiliza el contenido del libro del mismo nombre. En ella se abordan temas ambientales vinculados a diseño sustentable, cambio climático y las repercusiones en el medioambiente de los materiales que son utilizados en la arquitectura, entre otros. Su atractivo se fundamenta en que los usuarios pueden combinar datos de urbanismo con medioambiente y aplicarlas a ciudades de todo el mundo. Con ella, se pueden localizar las prácticas anuales que se desarrollan en un cierto punto en particular y permite proyectar la sostenibilidad que se podría dar en ciertas ciudades. Lo mejor de todo, es que la aplicación se sustentará en el futuro a partir de colaboraciones de los mismos usuarios, las que serán evaluadas por los académicos y diseñadores encargados de la aplicación para considerarlas en futuras investigaciones y desarrollar nuevos proyectos ecológicos. En su elaboración colaboraron más de cien arquitectos y diseñadores, entre los que destacan Rem Koolhaas, Oehler Kara, y Stefano Boeri. Para saber cómo descargar la aplicación, pincha aquí.

Workshop Series 1: "Morfologías Verticales" en Concepción / Dum Dum Lab [Sorteo Cerrado]

Siguiendo con la serie de Workshops de Dum Dum Lab, esta edición tendrá lugar en Concepción con “Workshop Series 1: “MORFOLOGIAS VERTICALES”, perteneciente a la Serie de Workshops introductorios al diseño generativo que presenta Dum – Dum Lab y Tectónicas Digitales patrocinado además por Rhinoceros y Grasshopper, con la colaboración de la Escuela de Arquitectura  de la UDLA. Esta edición se llevará a cabo en la UDLA sede Chacabuco, Concepción,  desde el 10 al 14 de Diciembre.

Más información a continuación

Charla “Diseño paramétrico y praxis material” / Dum Dum Lab - Concepción

El día martes 13 de Noviembre  se realizará la charla “Diseño paramétrico y praxis material” a cargo de Francisco Calvo y Katherine Cáceres fundadores de Dum Dum Lab, en la Escuela de Arquitectura Universidad de las Américas, sede Concepción.

Dum-Dum es un laboratorio de Arquitectura con base en Viña del Mar, que se aboca a la investigación y desarrollo de nuevas metodologías proyectuales, en ámbitos del diseño paramétrico y la generación de modelos urbanos en la ciudad contemporánea, operando principalmente desde la intersección de la praxis material, sistemas complejos y ciencias de la computación.

Visualización en Arquitectura: Estudio 257

© Estudio 257 Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos presentar a Estudio 257, un grupo de 3 jóvenes estudiantes de arquitectura mexicanos dedicados al tema de Visualización 3D. Estudio 257 crea ‘un trabajo fotorrealista sin descuidar ningún detalle, enfocandose en los materiales, entorno y naturaleza. A continuación los invitamos a leer esta entrevista exclusiva y ver una selección de las mejores imágenes del grupo. 1. ¿Cuándo y cómo empezaste a trabajar en el tema de la visualización de arquitectura? Alan Islas Durazo: Inicie aproximadamente hace 2 años cuando por medio de un amigo estudiante de arquitectura conozco el programa de modelado Sketchup, fue tanto el impacto sobre mi que me metí de lleno en el área de la visualización haciendo renders para amigos, compañeros de escuela hasta que en ese mismo lapso en la universidad conozco a Luis Alberto Ruelas Ruiz mi actual socio y al ver que compartíamos el mismo interés por la visualización decidimos fundar Estudio 257 para convertirlo en un trabajo formal, después al ver el entusiasmo que demostraba por la visualización integramos al equipo a Juan Audelo. © Estudio 257 2. ¿Eres Arquitecto? Alan Islas Durazo: Somos 3 estudiantes de arquitectura, estudiamos en la misma Universidad, es ahí donde nos conocimos. © Estudio 257 3. ¿Por qué te gusta el trabajo de visualización en arquitectura? Alan Islas Durazo: Nos encanta la idea de poder representar volúmenes, espacios que aun no están construidos físicamente, invertimos tiempo en cada detalle, buscamos darle nuestro toque de vida a los proyectos, así como también el poder colaborar con distintos despachos arquitectónicos, nos es interesante el poder ayudar a los mismos arquitectos a elegir materiales y hacer propuestas junto con ellos, y lo mas importante es que estas en constante creatividad. © Estudio 257 4. ¿Cómo podrías resumir tu trabajo? Alan Islas Durazo: Creamos un trabajo fotorrealista sin descuidar ningún detalle, nos enfocamos bastante en los materiales que se utilizaran en el proyecto, además tratamos de analizar siempre el entorno y la naturaleza, así recreamos una situación real en cada trabajo, también tratamos de involucrar a diferentes artistas de otras ramas como diseñadores gráficos, diseñadores industriales colaborando desde una ilustración hasta el diseño de un mueble. © Estudio 257 5. ¿Arquitecto favorito? Alan Islas Durazo: Mies Van der Rohe. Luis Alberto Ruelas: Mies Van der Rohe, Tadao Ando. Juan Audelo: Frank LLoyd Wright, Le Corbusier. © Estudio 257 6. ¿Obra favorita? Alan Islas Durazo: Casa Farnsworth. Luis Alberto Ruelas: Oficinas Bacardi en México. Juan Audelo: Casa de la cascada. © Estudio 257 7. ¿Artista Visual o firma de visualización favorita? Alex Roman #gallery-1 { margin: auto; } #gallery-1 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-1 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-1 .gallery-caption { margin-left: 0; } © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257 © Estudio 257

Parametric & Generative Architecture & Design / ChidoStudio [Sorteo Cerrado]

Physical application: son una serie de workshops de ChidoStudio, los cuales están enfocados en la aplicación real de geométricas complejas, desarrollando modelos a escala 1:1  por medio de fabricación digital integrando herramientas digitales.

Este Workshop dará a los participantes las herramientas necesarias para abordar la problemática proyectual de una instalación paramétrica con geometrías complejas. Con el objetivo de desarrollar aproximaciones geométricas en modelos 3d y su fabricación en maquetas de escala reducida mediante laser cut.