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tecnología: Las más recientes noticias y obras de arquitectura

Construir menos, compartir más : Arquitectura por la gente y para la gente / Alastair Parvin

"Cuando pensamos que los conflictos ideológicos más grandes que hemos heredado giraban en torno a la pregunta de quién debía controlar los medios de producción, hoy las tecnologías de información digital han parecido responder con una solución clara y radical: Nadie, ninguno de nosotros". Con esta frase, Alastair Parvin explica cómo la aparición del Free Software, ha transformado las lógicas tradicionales de producción industrial gracias a la apertura masiva del soporte digital, donde la obtención, elaboración y creación de información es ahora libre y compartida. Este fenómeno ha provocado el surgimiento de la denominada metodología "hazlo tu mismo" en donde los procesos de diseño pueden ser visualizados y descargados desde cualquier rincón del mundo y las personas son capaces de producir sus herramientas, la infraestructura y los materiales necesarios para poder construir, fabricar y elaborar sus propios diseños, suscitando a través del tiempo una especie de "economía social de la arquitectura". ¿Qué significaría para las sociedades democráticas ofrecer a sus ciudadanos el derecho a construir?  ¿Estamos cerca de pasar de una democratización del consumo a una democratización de la producción?

Conoce más sobre la propuesta de Parvin, después del salto.

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En Detalle: Nanomateriales / Julia Greer

La Gran Pirámide de Giza mide 174 metros de altura y pesa 10 megatones. La Torre Eiffel mide el doble de esa altura, pero sólo pesa cinco kilotones, es decir, es alrededor de 10 veces más ligera que la pirámide. Bajo esta lógica, Julia Greer, académica de Caltech, ejemplifica el concepto de "Hierachical Architecture", sistema asociado a la nanotecnología que sería capaz de producir materiales arquitectónicos de igual o mayor resistencia que los que conocemos en la actualidad, pero cuantiosamente más ligeros. Los dejamos a continuación con una revisión en detalle de los nano materiales. Un sistema desarrollado por construcción fractal a una escala mínima que promete hacer de los materiales de un edificio, un puente o un avión, elementos que puedan ser cargados con la palma de una sola mano.

¿Ciencia Ficción? Conoce más sobre esta tecnología y sus aplicaciones en el diseño arquitectónico, después del salto.

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La edad de acero ha terminado. ¿Ha comenzado la próxima era?

Andrew Carnegie dijo una vez: "Apuntar hacia lo más alto." Él siguió su propio consejo. El poderoso magnate del acero del siglo 19 tuvo la visión de construir un puente sobre el río Mississippi, con un total de 1964 metros. En 1874, el material estructural principal era el hierro - el acero era el nuevo chico de la cuadra. Las personas desconfiaban del acero, incluso les producía temor. Era una aleación sin probar.

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Sin embargo, después de terminar el puente de Eads en St. Louis, Andrew Carnegie generó un truco publicitario para probar que el acero era de hecho un material de construcción viable. Una superstición popular de la época declaraba que un elefante no cruzaría un puente inestable. El día de la inauguración, un Carnegie confiado, la gente de St. Louis y un elefante de cuatro toneladas procedieron a cruzar el puente. El elefante fue recibido del otro lado con fanfarria pomposa. Lo que siguió fue el mayor auge de la construcción vertical en la historia de Estados Unidos, con Chicago y Nueva York pioneras en la causa. Así es; usted puede agradecer a un elefante con gusto por la adrenalina por cambiar la opinión estadounidense sobre la seguridad de la construcción en acero.

Así que si el acero reemplazó al hierro - como el hierro reemplazó al bronce, y el bronce al cobre - ¿qué material reemplazará al acero? La fibra de carbono.

La mano, la máquina y el robot : hacia nuevos procesos y fusiones creativas

La mano, la máquina y el robot : hacia nuevos procesos y fusiones creativas - Imagen Principal

La ferviente instalación de la robótica y las tecnologías de control computarizado en los procesos de diseño, fabricación y construcción de la Arquitectura contemporánea ha crecido velozmente durante los últimos años.  Ante este nuevo escenario de avances tecnológicos, es necesario detenerse y cuestionarse sobre la influencia que han ido ejerciendo estas tecnologías en la transformación de los modos de producción arquitectónica desde la aparición de la producción industrial y de cómo podrían surgir nuevas oportunidades de diseño frente a los problemas de la ciudad contemporánea; ¿Se podría afirmar que la constante instrumentalización de estas tecnologías en los procesos de diseño, han ido desestabilizando gradualmente los preceptos convencionales sobre el modo de pensar, fabricar y ejecutar la obra de arquitectura? 

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Rhino Day en Guadalajara

Rhino Day se compone de dos días de conferencias y workshops donde todos los conferencistas locales e internacionales hablarán sobre sus campos profesionales y cómo utilizan el 3D en proyectos reales y serán los días 04 y 05 de abril 2014. Este evento está abierto a cualquier persona interesada en el Diseño, Optimización y Fabricación con Rhino.

La sede de este año es la Universidad Tecnológico de Monterrey campus Guadalajara, y al finalizar Rhino Day, los estudiantes y académicos recibirán una licencia educativa Rhino 5.

Todos los detalles a continuación.

WORKSHOP SERIES 3: "Propagaciones Materiales", Santiago- Chile / ¡Sorteamos un cupo!

Comienzan los Workshop Series de Dum – Dum Lab 2014 con una nueva versión “Workshop Series 3: “PROPAGACIONES MATERIALES”, patrocinado por Rhinoceros, Grasshopper y Machina Lab con la organización de Tectónicas Digitales y de la Escuela de Arquitectura de la UDLA. Esta edición se llevará a cabo en la UDLA sede Providencia, desde el 7 al 11 de Abril.

Más información y el sorteo del cupo a continuación.

Autodesk lanza Fundación Dirigida a Resolver "Desafíos épicos de Diseño"

Autodesk ha lanzado la Fundación Autodesk, una organización que pruemueve la “inversión y apoyo a las organizaciones sin fines de lucro más importantes, utilizando el poder del diseño para ayudar a resolver desafíos épicos de diseño.” Con la idea de ayudar a aquellas entidades que abordan temas globales tales como “el cambio climático, el acceso al agua y la salud”, la fundación proporcionará selectos beneficios orientados al diseño con software, capacitación y apoyo financiero. La fundación ya ha apoyado una serie de proyectos, que van desde el trabajo del Grupo de Diseño MASS en el diseño de las instalaciones de salud en lugares del mundo donde están más necesitados, hasta simples herramientas de riego agrícola de KickStart Internacionales. Un prototipo a escala real para el Estudio Rural de la Universidad de Auburn, cuyo programa “20K House” reta a los estudiantes a diseñar casas energéticamente eficientes que se puedan construir por $ 20,000, también está siendo financiado en parte por el programa. Además de invertir en innovación a pequeña escala, la Fundación Autodesk proporciona apoyo financiero y facilita el apoyo técnico a zonas afectadas por catástrofes naturales. La compañía ha apoyado recientemente los esfuerzos de ayuda para los afectados por el Tifón Haiyan y las victimas del tsunami de Japón. Según el presidente de Autodesk Carl Bass: “Hemos estado encantados con el número de personas que utilizan nuestra tecnología para diseñar un mundo mejor y resolver los problemas globales. Estas son las personas que nos inspiran para alinear nuestras donaciones filantrópicas con nuestro negocio principal; apoyar más de estas organizaciones no lucrativas para llevar sus ideas al mercado”. Lynelle Cameron, Presidenta de la Fundación de Autodesk y Directora de Sostenibilidad, ha añadido: “Queremos apoyar y acelerar la revolución dirigida por el diseño actualmente en curso, mediante la inversión en entidades de diseño digital que están llevando a cabo soluciones a escala con un impacto mensurable”.

Autodesk lanza Fundación Dirigida a Resolver "Desafíos épicos de Diseño "

Autodesk ha lanzado la Fundación Autodesk, una organización que pruemueve la "inversión y apoyo a las organizaciones sin fines de lucro más importantes, utilizando el poder del diseño para ayudar a resolver desafíos épicos de diseño." Con la idea de ayudar a aquellas entidades que abordan temas globales tales como "el cambio climático, el acceso al agua y la salud", la fundación proporcionará selectos beneficios orientados al diseño con software, capacitación y apoyo financiero.

Plantsss: una app que te ayuda a diseñar tus espacios exteriores

En considerables ocasiones nos hemos enfrentado al diseño de espacios exteriores, donde la vegetación debe ser el elemento protagonista. En este tipo de encargos, el correcto uso de especies vegetales, arbóreas o arbustivas, es fundamental para determinar los colores, olores, texturas, alturas y espesores que necesitamos para lograr los objetivos y complementar el diseño de nuestras propuestas Arquitectónicas. El conocimiento de estos elementos es necesario tanto para proyectos acotados como balcones, terrazas, jardines, u otros más extensos como avenidas, plazas, hasta incluso Parques urbanos. Pero, a pesar de que el diseño de estos espacios forman parte importante en nuestro quehacer disciplinar, muchas veces no tenemos el conocimiento ni las herramientas suficientes para abordarlo de manera acertada.

Entonces,¿Cómo saber si una especie es adecuada para un contexto climatico específico? ¿Cómo saber qué luz necesita?, ¿Cuales son sus formas, medidas, sus colores? Para dar respuesta a estas preguntas, continuación te presentamos una herramienta que te puede servir para enriquecer tus conocimientos sobre vegetación al momento de diseñar estos espacios.

VIDEO: Un teléfono que escanea tu mundo

Johnny Lee, jefe de proyectos en el grupo de Proyectos y Tecnología Avanzada de Google, quiere que nuestros teléfonos nos hagan experimentar el mundo de la forma más real posible : "somos seres físicos que viven en un mundo en 3D, sin embargo, los dispositivos móviles de hoy, asumen que los extremos del mundo físico terminan en los límites de la pantalla ", afirma - Por esto, su equipo ha estado trabajando en el Proyecto Tango, un teléfono móvil que utiliza sensores de movimiento y profundidad para construir un modelo 3D del espacio a su alrededor.

Arte y Arquitectura: Eidos o cuando el deseo se convierte en la Materia por Carlo Bailey & Lorenzo Villaggi

Situado en la calle 130 y la Avenida Park en East Harlem, Eidos es una comunidad prototípica autosuficiente libre de arquitectura basada en algún momento del futuro cercano. El proyecto consiste en gestionar la diferencia y el deseo dentro de una condición espacial colectiva. Las tecnologías de fabricación aditiva (7 ejes robot - impresoras 3D) se emplean como los medios técnicos a través del cual los habitantes expresan y manifiestan físicamente sus hogares deseados.

Más detalles a continuación.

Arte y Arquitectura: Eidos o cuando el deseo se convierte en la Materia por Carlo Bailey & Lorenzo Villaggi - Arte Y ArquitecturaArte y Arquitectura: Eidos o cuando el deseo se convierte en la Materia por Carlo Bailey & Lorenzo Villaggi - Arte Y ArquitecturaArte y Arquitectura: Eidos o cuando el deseo se convierte en la Materia por Carlo Bailey & Lorenzo Villaggi - Arte Y ArquitecturaArte y Arquitectura: Eidos o cuando el deseo se convierte en la Materia por Carlo Bailey & Lorenzo Villaggi - Arte Y ArquitecturaArte y Arquitectura: Eidos o cuando el deseo se convierte en la Materia por Carlo Bailey & Lorenzo Villaggi - Más Imágenes+ 13

Adobe Photoshop da a conocer una nueva Herramienta para impresión 3d

Adobe ha dado a conocer una gran actualización para Photoshop CC (Creative Cloud) con la esperanza de "simplificar radicalmente los procesos de impresión 3d, tranformandose en la herramienta precisa para que cualquier persona pueda usarlo". El nuevo Software permitirá a los diseñadores crear un modelo desde cero o afinar un diseño ya existente, perfeccionando la impresión de modelado 3d. Como uno de los factores más importantes relacionados con la impresión 3d son los errores humanos ocurridos en la fase de modelado virtual, Photoshop ha incluido una herramienta de reparación con malla automática que inserta una estructura de soporte para asegurar que el modelo se imprima de forma fiable y sin fallos.

Taller de Arquitectura Paramétrica Félix Candela / Complex Geometry [¡Sorteamos un cupo!]

Dentro del marco de la exposición "El hombre que soñaba cascarones, Félix Candela", el colectivo Complex Geometry tiene el agrado de invitarlos a participar en el Taller de Arquitectura Paramétrica dedicado a honrar la memoria estructural de Félix Candela los días 07, 08 y 09 de Marzo en Zapopan, Jalisco.

Taller dirigido principalmente a Arquitectos, Diseñadores y Profesionales creativos interesados en el aprendizaje de métodos avanzados de modelado 3D, para su implementación en distintas etapas del proceso creativo. 

A través de la exploración del trabajo de Félix Candela se explorarán técnicas especializadas para el desarrollo de modelos tridimensionales complejos, con el objetivo de construir un flujo de trabajo que permita optimizar proyectos a diversa escala.

Más información sobre el taller y el sorteo del cupo a continuación.

Capa textil retráctil envuelve el nuevo Racacielos de REX Architecture

En un proyecto ubicado justo en la línea del Ecuador, la cantidad de luz solar que pasará a través de las ventanas del edificio es un factor muy importante a considerar. ¿Cómo controla un arquitecto la cantidad de calor radiante -que entra en este punto con la misma intensidad por todos sus lados-, sin perder la visibilidad del paisaje urbano? Para responder a esto, los arquitectos de REX Architecture han diseñado su nuevo rascacielos en Kuala Lumpur, Malasia, con una capa textil retráctil, fabricada de teflón PTFE, que permite proteger el interior durante las horas de mayor radiación solar y abrirse a las vistas cuando la intensidad baja. Revisa como funciona esta innovadora piel plegable, a continuación.

Capa textil retráctil envuelve el nuevo Racacielos de REX Architecture - Image 2 of 4

Una Ciudad Nómade para el siglo 21

En un mundo donde las personas viven estilos de vida mucho más nómades y en constante movimiento, las ciudades planificadas se enfrentan a un problema que nunca antes consideraron: el hecho de que los ciudadanos migren. Cuando los empleos y los recursos comienzan a declinar, las ciudades modernas, como Detroit, sufren procesos difíciles de contracción urbana. Buscando responder a esto, el proyecto "Very Large Structure" de Manuel Domínguez -resultado de su proyecto de tesis en la ETSA de Madrid-, propone una ciudad nómade que pueda moverse sobre ruedas hacia los lugares donde el trabajo y los recursos sean abundantes.

Claramente esta no es la primera vez que se propone la idea de una ciudad nómade. El proyecto "Walking City" de Ron Herron es uno de los diseños de Archigram más reconocibles de la década de 1960, y ha tenido una gran influencia en la teoría arquitectónica desde que fue presentado. Sin embargo, el diseño de Domínguez expande el concepto de Archigram incluyendo fuertes propuestas para la generación de energía a bordo de la ciudad.

Más información, imágenes, diagramas y planimetrías del provocativo proyecto "Very Large Structure", después del salto.

Una Ciudad Nómade para el siglo 21 - Image 1 of 4Una Ciudad Nómade para el siglo 21 - Image 2 of 4Una Ciudad Nómade para el siglo 21 - Image 3 of 4Una Ciudad Nómade para el siglo 21 - Image 4 of 4Una Ciudad Nómade para el siglo 21 - Más Imágenes+ 10

Robots, Automóviles y Arquitectura

Desde los comienzos de la era moderna, ha habido una fuerte relación entre la arquitectura y el automóvil, sobre todo en la obra de Le Corbusier.

Le Corbusier estaba fascinado con su automóvil (el Voisin C7 Lumineuse), la estética de esta eficaz máquina de producción masiva, llego a influenciar profundamente sus diseños. Su enfoque en la función se traduce en la idea de que las casas deben ser "máquinas para vivir", lo que inspiró en una serie de experimentos de producción en masa; casas prefabricadas (como la Maison Citrohan). La mayoría de estos conceptos fueron luego materializados en la emblemática Villa Savoye, cuyo plano incluso fue diseñado para dar cabida al radio de giro del vehículo.

CGI Experience Master Class Workshop / Javi Martínez

The CGI Experience Master Class Workshop by Javi Martínez - Iluminación Avanzada con V-Ray para 3D Studio Max, se llevará a cabo el próximo lunes 9 de septiembre en 3DMETRICA de la Ciudad de México. Tiene el propósito de llegar a tantos artistas como puedan y conseguir, transmitir y demostrar la lógica y sencillez del Fotorrealismo.

Se tendrá la experiencia de conocer de cerca el work-flow personal de Javi Martínez como art director de LIGHTRENDERSTUDIOS y director del grupo empresarial multidisciplinar LIGHTRENDERGROUP y disfrutaremos en exclusiva del desglose técnico y post-producción de su opera prima “The Accuracy Of Time”.

La master-class se basará en la aplicación de una estrategia o método tanto de producción como del trato con el cliente pasando por diferentes puntos técnicos para el desarrollo correcto de nuestros proyectos sin perder el control sobre ellos en ningún instante. La finalidad de los seminarios es demostrar la simplicidad del motor de render para obtener trabajos profesionales y obtener así el tiempo necesario para dejar correr nuestra creatividad sin que la herramienta sea un obstáculo.

Más información a continuación.

Curso Diseño Paramétrico y Asociativo / CCAU Guadalajara

Durante el otoño 2013 se estará realizando el Curso de Diseño Paramétrico y Asociativo, con el propósito de enseñar temas relacionados sobre diseño y manufactura asistidos por computadora, sus implicaciones en la práctica del diseño en arquitectura y la relevancia de adoptar dicha tecnología para enfrentar las demandas de la cultura contemporánea. Dirigido a estudiantes y egresados que tengan un profundo interés en el diseño en la técnica y las herramientas que asistan al diseño, éste curso tendrá sede en la nueva ubicación del Centro para la Cultura Arquitectónica y Urbana, Privada Andrés Terán 33, entre Juan Manuel y Justo SIerra, Guadalajara, México.

El curso inicia el martes 03 de septiembre 2013. Es importante tener conocimientos básicos sobre el uso de algún software CAD.

Más información y el programa del curso a continuación.