Visualización en Arquitectura: Megalomania / Jonathan Gales

http://www.vimeo.com/25446891 Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos mostrar el trabajo de Jonathan Gales, ganador del  2011 CGarchitect Architectural 3D Awards en categoría de Imagen. La imagen galardonada pertenece a una serie de vistas del autor llamada Megalomania, y la animación que se muestra en el video, es una compilación de ellas. El proyecto percibe la deconstrucción total de una ciudad, un ambiente construido explorado de manera laberíntica a través de arquitectura no terminada, incompleta o rota. Según su autor, Megalomania es una respuesta al estado de infraestructura y capital actual, en donde se muestra una evolución de apariencias en proceso hacia lo sublime. Las escenas fueron construidas utilizando en su mayoría el software 3d Studio Max y renderizando a través de Vray. Las secuencias de movimientos orgánicos se filmaron con una Canon 5D mkII y el seguimiento con un PF Track. El efecto de demolición se creó utilizando Rayfire. La composición se hizo con Adobe After Effects, se editó con Adobe Premiere Pro y el audio fue grabado y coordinado utilizando Adobe Audition. A continuación las imágenes de alta definición que estructuran el video.

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http://www.vimeo.com/25446891 Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos mostrar el trabajo de Jonathan Gales, ganador del  2011 CGarchitect Architectural 3D Awards en categoría de Imagen. La imagen galardonada pertenece a una serie de vistas del autor llamada Megalomania, y la animación que se muestra en el video, es una compilación de ellas. El proyecto percibe la deconstrucción total de una ciudad, un ambiente construido explorado de manera laberíntica a través de arquitectura no terminada, incompleta o rota. Según su autor, Megalomania es una respuesta al estado de infraestructura y capital actual, en donde se muestra una evolución de apariencias en proceso hacia lo sublime. Las escenas fueron construidas utilizando en su mayoría el software 3d Studio Max y renderizando a través de Vray. Las secuencias de movimientos orgánicos se filmaron con una Canon 5D mkII y el seguimiento con un PF Track. El efecto de demolición se creó utilizando Rayfire. La composición se hizo con Adobe After Effects, se editó con Adobe Premiere Pro y el audio fue grabado y coordinado utilizando Adobe Audition. A continuación las imágenes de alta definición que estructuran el video.

Visualización en Arquitectura: Luxigon

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© Luxigon Hoy les queremos mostrar el trabajo de la firma francesa Luxigon, quien se dedica a la visualización en arquitectura, ya sea en imágenes fijas o en movimiento. El equipo de esta empresa se compone de varios arquitectos expertos en visualización y software, y unos pocos diseñadores y expertos en gráficos. La mayoría de sus clientes son grandes y reconocidas oficinas de arquitectura ubicadas en Europa. Dentro de sus clientes figuran nombres como Foster & Partners y Snøhetta, empresas que buscan imágenes de alto contenido gráfico, atractivas y sin duda muy creativas. Luxigon no trabaja imitando una realidad  como muchas firmas del rubro, sino que su valor está en producir imágenes atractivas y más que nada representativas de los proyectos, que le otorgan vida y mucho movimiento. Sus imágenes son tan impactantes que es lógico pensar si acaso el resultado final de una obra es tan impresionante como la imagen proyectada, que sin duda es un tema muy complejo actualmente. A continuación los dejamos con una recopilación de sus trabajos más interesantes y recientes.

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© Luxigon Hoy les queremos mostrar el trabajo de la firma francesa Luxigon, quien se dedica a la visualización en arquitectura, ya sea en imágenes fijas o en movimiento. El equipo de esta empresa se compone de varios arquitectos expertos en visualización y software, y unos pocos diseñadores y expertos en gráficos. La mayoría de sus clientes son grandes y reconocidas oficinas de arquitectura ubicadas en Europa. Dentro de sus clientes figuran nombres como Foster & Partners y Snøhetta, empresas que buscan imágenes de alto contenido gráfico, atractivas y sin duda muy creativas. Luxigon no trabaja imitando una realidad  como muchas firmas del rubro, sino que su valor está en producir imágenes atractivas y más que nada representativas de los proyectos, que le otorgan vida y mucho movimiento. Sus imágenes son tan impactantes que es lógico pensar si acaso el resultado final de una obra es tan impresionante como la imagen proyectada, que sin duda es un tema muy complejo actualmente. A continuación los dejamos con una recopilación de sus trabajos más interesantes y recientes.

El arte del render

Como hemos visto, por ejemplo en el Costanera Center, el render es mucho más que una herramienta para tener una visión volumétrica de manera rápida y precisa al momento de proyectar, o una imágen de referencia para colgar en la sala de ventas de una inmobiliaria. En algunos casos, y luego de muchísimas de arduo trabajo y tiempo de rendering, se crean verdaderas obras de arte. Mental Ray, V-Ray, Brazil y otros motores han permitido a los arquitectos crean imágenes que van mucho más allá de una representación 1:1 como una fotografía (otro arte que en ningún caso desmerezco), con un tremendo nivel de detalle y en algunos casos con una ambientación muy sugerente. De inmediato les aclaro que a pesar de ser herramientas digitales, el software usado para realizar estas visualizaciones no tiene nada que ver con herramientas de productividad ni soluciones BIM o de administración de proyectos que hemos revisado anteriormente, las cuales claramente tienen otro fin. Para estos resultados pasamos del Autocad y Revit a software avanzado de modelado como 3D Studio Max o Maya, y herramientas de post producción como Cleaner y After FX. Y bueno una buena manera de ver el resultado de esto en la práctica son los resultados del concurso que año a año realiza CGArchitect.com para premiar a las mejores visualizaciones (tanto animaciones como imágenes) del año. El video que encabeza este artículo corresponde al primer lugar en animación en la versión 2009 del concurso, que además se llevó el Premio de la Industria. El video fue desarrollado por Derwent London, empresa de desarrollo inmobiliario, con el fin de promover el barrio de Clerkenwell en Londres. Pueden ver el video con completo detalle por acá. A continuación, los dejo con los otros imágenes ganadoras del concurso de visualización de CGArchitect.com 2009. - Premio Mejor Imagen Arquitectónica, Premio Mejor Interior y Premio de la Industria / Juan Altieri de Uruguay © Juan Altieri / Uruguay - Premio Mejor Exterior / Sanders.Shiers de Inglaterra © Sanders.Shiers / Inglaterra - Premio a la Originalidad / Olivier Defaye/AOKI/CG World de Francia Olivier Defaye/AOKI/CG World / Francia Si estás interesado en aprender como lograr imágenes de este tipo, CDC Academia ofrece cursos de Mental Ray para Diseño Arquitectónico y de Iluminación y Rendering Avanzado, que incluyen 3D Studio Max, Mental Ray y más.   &nbsp

Taller: Santiago de Chile in the air

August 24, 2009 to August 28, 2009 En el contexto de la 9na Bienal de Video y Artes Mediales en Santiago , se realizará el taller “Santiago de Chile in the air”, dictado por Nerea Calvillo, de C+ Arquitectos. Nerea ha colaborado con los estudios No.Mad y F-O-A. In the Air es un proyecto de visualización de los componentes del aire de las ciudades, con el fin de comprender el funcionamiento de sus agentes microscópicos y las implicaciones que tienen sus concentraciones en la navegación de la ciudad. El objetivo de “Santiago de Chile In the air” es visualizar los componentes del aire de Santiago de Chile, una de las ciudades más contaminadas del mundo, así como desarrollar una plataforma de información y de acción ciudadana que sirva como herramienta para la toma de decisiones personales y colectivas sobre el uso y funcionamiento de la ciudad. Se debatirá sobre la calidad y veracidad de los datos, sobre procedimientos de información pública, sobre la posibilidad y oportunidades de la participación ciudadana para reducir los índices y sobre otros muchos temas que emergerán en el proceso. En función del perfil de los participantes se podrán desarrollar prototipos de detectores domésticos. Perfil de participantes: Serán bienvenidos: - Informáticos, artistas, etc, expertos en Processing, para adaptar la aplicación. -Ecólogos, biólogos, medioambientalistas, químicos, etc, para evaluar los datos de contaminación. -Arquitectos, urbanistas, etc para contrastar con los datos de la ciudad. -Artistas, diseñadores, etc para desarrollar la plataforma web. -Sociólogos, antropólogos, políticos, etc para desarrollar las implicaciones sociales y la plataforma de acción política. -informáticos, artistas, etc, expertos en arduino y diseño interactivo para desarrollar los detectores domésticos. Y en general cualquier persona interesada y con ganas de trabajar. El taller tiene capacidad para 10-15 personas, y deben inscribirse a través del sitio web del taller.