Todo
Proyectos
Productos
Eventos
Concursos
  1. ArchDaily
  2. Renders

Renders: Las más recientes noticias y obras de arquitectura

7 famosas estructuras nunca construidas traídas a la vida en renders

21:00 - 8 Julio, 2018
7 famosas estructuras nunca construidas traídas a la vida en renders, Cortesía de Onward
Cortesía de Onward

Para crear estructuras increíbles solo se necesita pluma, papel y una mente innovadora. Sin embargo, el verdadero desafío es dar vida a estas arquitecturas. Mientras que algunos arquitectos han demostrado su creatividad y ambición mediante el diseño y la construcción de algunas de las estructuras más atípicas que el mundo haya visto, a otros arquitectos solo les quedaba un dibujo ambicioso. Ya sea debido a limitaciones financieras o diseños que se adelantaron a su tiempo, algunos proyectos nunca vieron la luz del día.

Aunque no visitarás estas estructuras próximamente, –quizá nunca hasta donde sabemos– podrás hacer un recorrido virtual de lo que pudieron haber sido 7 de las estructuras más emblemáticas e innovadoras del mundo, con renders cortesía de Onward.

10 Tutoriales de postproducción en Photoshop para la representación de arquitectura

18:00 - 2 Julio, 2018
10 Tutoriales de postproducción en Photoshop para la representación de arquitectura, Captura de imagen, Tutorial Dibujo Interior Arquitectónico Post-Digital. Image vía Show It Better
Captura de imagen, Tutorial Dibujo Interior Arquitectónico Post-Digital. Image vía Show It Better

Si estás intentando abordar la representación de arquitectura a través de la postproducción con Photoshop, el canal de youtube Show It Better te puede ser útil. Estos tutoriales te permiten de forma efectiva utilizar el programa con consejos tanto técnicos como visuales.

En esta ocasión, nos centramos en ejemplos que abordan la representación en axonométrica, plantas, secciones, vistas, diagramas, entre otros.

¡Esperamos que disfruten los siguientes tutoriales disponibles!

13 sitios webs que ofrecen siluetas gratuitas en alta calidad para tus renders

13:00 - 24 Octubre, 2017
13 sitios webs que ofrecen siluetas gratuitas en alta calidad para tus renders

Que la gran mayoría de los renders arquitectónicos adopten estilos similares no quiere decir que debas seguir la misma línea. A menos, claro está, que usted quiera (o tu jefe te obligue). De todos modos, existen muchos recursos disponibles para ayudar a crear visualizaciones en el estilo que mejor te plazca y en esta ocasión hemos reunido 13 sitios webs muy útiles que te podrán ayudar a darle a tus imágenes un toque más humano (o canino).

El número de sitios acá seleccionados busca representar la diversidad de los 7,6 mil millones de habitantes del mundo, lo que significa que nuestros lectores de todas partes del mundo cuentan ahora con siluetas humanas apropiadas y coherentes para los lugares donde se emplazan tus proyectos. Y si estás interesado en algo más dramático que fotografías de personas reales, sitios como ARTCUTOUT y cutoutmix ofrecen alternativas menos realistas y más artísticas.

9 tips importantes de Photoshop para arquitectos

13:00 - 9 Septiembre, 2017
Image created using <a href='http://casasinhaus.com/properties/vivienda-modular-espectacular-modelo-moraira-4d-2p-2-265/'>render by InHAUS</a> licensed under CC0
Image created using render by InHAUS licensed under CC0

Este artículo fue publicado originalmente por RenderPlan como "9 Powerful Photoshop Tips for an Effective Workflow."

Un potente software como Photoshop puede convertir una imagen o dibujo de aspecto promedio en un activo estelar para un proyecto. El truco es aprender a usar sus mejores funciones y optimizar el proceso de trabajo para obtener la máxima eficiencia.

A lo largo de los años Photoshop se ha convertido en la herramienta de acceso de arquitectos para cualquier tipo de edición basada en imágenes. El software se ha vuelto indispensable gracias a sus características versátiles. Es una poderosa herramienta para retocar renders o crear imágenes desde cero. Algunos de los más renombrados artistas visuales dependen en gran medida de Photoshop y usan masas muy crudas hechas en programas 3d como punto de partida. Para los que hacen renders fotorrealistas, para los editores fotográficos de proyectos construidos y lo embellecedores de imágenes, Photoshop puede ser el mejor amigo de un arquitecto.

Actualizaciones de visualización y procesadores gráficos mejoran las capacidades del iMac en softwares de arquitectura

13:00 - 8 Julio, 2017
Actualizaciones de visualización y procesadores gráficos mejoran las capacidades del iMac en softwares de arquitectura, vía transmisión de eventos especiales de Apple. 5 de junio, 2017
vía transmisión de eventos especiales de Apple. 5 de junio, 2017

En la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC, por sus siglas en inglés), el gigante tecnológico estadounidense anunció la última lista de actualizaciones de rendimiento de sus productos de software y hardware. El evento fue destacado por el anuncio de actualizaciones significativas a las capacidades gráficas y de procesamiento de su computadora, o, en términos de arquitectura, de los componentes necesarios para trabajar en proyectos como la creación de contenido dentro de una experiencia de VR o representación 3D en tiempo real-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

vía transmisión de eventos especiales de Apple. 5 de junio, 2017 vía transmisión de eventos especiales de Apple. 5 de junio, 2017 vía transmisión de eventos especiales de Apple. 5 de junio, 2017 vía transmisión de eventos especiales de Apple. 5 de junio, 2017 + 11

¿Por qué son tan utilizadas las esculturas de Alexander Calder en renders arquitectónicos?

14:00 - 2 Julio, 2017
OMA, Park Grove Condos, Miami, muestran el Flamingo de Calder, 1973. La obra en realidad está instalada en la Federal Plaza de Chicago. Imagen Cortesía de OMA
OMA, Park Grove Condos, Miami, muestran el Flamingo de Calder, 1973. La obra en realidad está instalada en la Federal Plaza de Chicago. Imagen Cortesía de OMA

Este artículo se publicó originalmente en The Architect's Newspaper bajo el título "Rendering LOL: How architects are absurdly using Calder sculptures."

¿Por qué tantos arquitectos utilizan esculturas de Alexander Calder en sus renders, incluso cuando las obras no tienen nada que ver con la institución o el proyecto mostrado? La Fundación Calder ha seguido este fenómeno, y los resultados se muestran en las imágenes de este artículo.

Una nueva exposición en el Museo Whitney de Nueva York explora los móviles—esculturas cinéticas con componentes cuidadosamente balanceados que revelan sus propios sistemas únicos de movimiento—creadas por el escultor americano Alexander Calder desde 1930 hasta 1968, ocho años antes de su muerte.

Ateliers Jean Nouvel, 53 W. 53rd Street, Nueva York, muestra Sumac de Calder, 1961. Es parte de una colección privada. Imagen Cortesía de Ateliers Jean Nouvel Bjarke Ingels Group (BIG), Middle East Media Headquarters, muestra La Grande vitesse de Calder, 1969. Imagen Cortesía de BIG Skidmore, Owings & Merrill LLP (SOM), Godrej BKC, Mumbai, muestra La Grande vitesse de Calder, 1969. Imagen Cortesía de SOM Flamingo, 1973, instalado en el Federal Center Plaza, Chicago. Imagen © Samuel Ludwig + 15

Descarga gratis estos gatos y perros para tus renders

04:00 - 13 Mayo, 2017
Descarga gratis estos gatos y perros para tus renders, Vía Viz-people
Vía Viz-people

Todo el mundo sabe que todo mejora con animales. Tus renders no son la diferencia. Afortunadamente, el sitio web Viz-people ofrece un set de seis perros y gatos disponibles para descargar, en formato PNG.

Cutoutmix ofrece siluetas arquitectónicas originales y modernas para renders

14:00 - 28 Abril, 2017
Cutoutmix ofrece siluetas arquitectónicas originales y modernas para renders, Cortesía de cutoutmix
Cortesía de cutoutmix

La arquitecta y fotógrafa Francesca Perani decidió que es hora de afrontar el problema de derechos de autor violados y los estereotipos trillados de los recortes arquitectónicos. Con su sitio cutoutmix, explica que su "equipo creativo" de mujeres diseñadoras y ella están "mejorando el mundo de visualizaciones en renders con la ayuda del talento de artistas internacionales." Por el momento, los usuarios pueden acceder gratuitamente a dos de las colecciones, bajo una licencia Creative Commons.

Visualhouse nos muestra cómo será el skyline de Nueva York en el 2030

14:00 - 10 Junio, 2016
Imagen cortesía de VISUALHOUSE
Imagen cortesía de VISUALHOUSE

En catorce años, el skyline de Nueva York será muy diferente al perfil que todos reconocemos hoy. Con docenas de nuevos proyectos que buscan dejar su marca en la icónica ciudad, la empresa de diseño creativo Visualhouse - especializada en visualizaciones 3D - ha lanzado un render que nos muestra Nueva York en el año 2030. "Esta imagen muestra quienes son los arquitectos del momento; edificios diseñados por Jean Nouvel, Rafael Viñoly, Bjarke Ingels Group, SOM, Foster + Partners, y Kohn Pedersen Fox, sólo para nombrar unos pocos", comenta el CEO y fundador de Visualhouse, Rob Herrick. "Cómo estas obras maestras contemporáneas encajan en el skyline será el legado para los neoyorquinos del 2030 y para todas las generaciones que sigan".

PimpMyDrawing ofrece escalas humanas para tus diseños vectorizados

04:00 - 16 Marzo, 2016
PimpMyDrawing ofrece escalas humanas para tus diseños vectorizados, via PimpMyDrawing
via PimpMyDrawing

Fundado por tres arquitectos que decidieron compartir todos sus dibujos vectorizados diseñados en la universidad, PimpMyDrawing es una creciente base de datos con cientos de escalas humanas vectorizadas de todo tiempo y lo mejor, es que es gratuito.

Recreación virtual de St. John's Abbey Church de Marcel Breuer

19:00 - 27 Diciembre, 2015

Un estudio de renders con sede en Bielorrusia, iddqd, han recreado fielmente la iglesa de St. John's Abbey de Marcel Breuer en una serie de imágenes muy detalladas que representan tanto los espacios interiores del edificio como el icónico volumen externo. El primero de un largo proyecto llamado 'Unforgotten Heritage', esta colección de dibujos se complementan con una película que resalta el valor de el edificio que, según los artistas, podrían ser olvidados.

Renderpeople lanza gratuitamente los modelos 3D 'Rosy' y 'Dennis'

20:00 - 30 Agosto, 2015
Renderpeople lanza gratuitamente los modelos 3D 'Rosy' y 'Dennis', Renderpeople en un entorno modelado. Imagen vía Renderpeople
Renderpeople en un entorno modelado. Imagen vía Renderpeople

Renderpeople, una empresa que produce modelos 3D de personas listas para utilizarse en cualquier programa, han publicado dos de sus modelos de forma gratuita, para demostrar la eficacia de su producto. "Rosy" y "Dennis" están ahora disponibles a través de su página web y se pueden utilizar en cualquier modelado 3D y software de renderizado. A diferencia de otros sitios libres, como SKALGUBBAR y Escalalatina que ofrecen imágenes PNG de personas para su uso en Photoshop, Renderpeople ofrece detallados y realistas modelos 3D que se pueden colocar directamente en los entornos modelados.

Cómo hacer un render para vender tu proyecto y no sólo mostrarlo

20:00 - 23 Agosto, 2015
© PiXate Creative
© PiXate Creative

"The Rendering View", es una nueva columna mensual de ArchDaily escrita por el fundador de PiXate Creative, Jonn Kutyla. Se centrará en consejos, sugerencias y discusiones más amplias sobre renders arquitectónicos.

Como arquitecto, has pasado incontables horas diseñando, modificando y perfeccionando lo que crees ser el mejor diseño posible para un edificio. Los numerosos proyectos que has imaginado, diseñado y luego visto como un edificio terminado, te han dado la capacidad de visualizar con una increíble precisión. Por desgracia, tus clientes a menudo carecen de la capacidad de visualizar un espacio antes de su construcción.

La renderización 3D busca resolver ese problema, representando con precisión cómo se verá un edificio en una calidad foto-realista, mucho antes de que exista; pero hay una gran diferencia entre mostrar tu edificio y vender el concepto de tu edificio. Mostrar tu edificio es exactamente lo que el nombre implica: generalmente la cámara se retrae y la atención se centra en todo el edificio. Cuando quieres vender el concepto de un edificio, debes centrarte en un pequeño aspecto del edificio que resulte extremadamente interesante de mirar.

Imágenes irreales: pros y contras de renderizar con software de videojuegos

04:00 - 12 Abril, 2015

En los últimos años, hemos llegado a un punto en el que las imágenes renderizadas se han convertido una herramienta prevalente en la profesión de arquitecto. Nos guste o no, los renders son vistos como un producto y una herramienta de representación para ganar concursos y comisiones. Los arquitectos se han enamorado de estos vistosos renders, ya que los clientes las comprenden con mayor facilidad que a las planimetrías. Sin embargo, las herramientas que se utilizan para producir estas atractivas imágenes están cambiando constantemente. Con la evolución de la tecnología, es probable que nos enfrentemos a una nueva era en las técnicas de visualización. Los programas de renderización utilizados para producir efectos visuales extremadamente realistas en películas y videojuegos, por primera vez se encuentran fácilmente a nuestro alcance.

Los límites entre las diferentes industrias se están difuminando y empresas detrás de los programas de renderización de videojuegos más populares están comercializando su software directamente a los arquitectos. Este año, los desarrolladores del juego Gears of War han patentado su propio software de procesamiento, Unreal Engine 4 gratis para los arquitectos. Existen también muchos otros software de renderización de videojuegos están disponibles por un costo mucho más bajo que el de los programas utilizados por los arquitectos. El fundador, Tim Sweeney cree que el mundo de la visualización está cambiando, comenta a The Verge "Nos estamos dando cuenta ahora que Unreal Engine 4 es un lenguaje común entre todos estos campos comunes." Crear un lenguaje común entre los campos actualmente dispares de arquitectura, cine y videojuegos, sugiere que las propias industrias pueden comenzar a hibridar y aprender unas de otras. Por ejemplo, los desarrolladores de videojuegos pueden utilizar los conocimientos de los arquitectos para comprender cómo construir edificios en 3D, mientras que los arquitectos pueden aprender del entorno virtual de los videojuegos con el fin de descubrir nuevos medios de representación. Además, estas herramientas de software son capaces de producir visualizaciones realistas de los proyectos, llevando a la pregunta, ¿por qué este no es un estándar de la industria?

Continúa leyendo para entender los pros y los contras de ser uno de los primeros en adoptar estos sistemas, después del salto.

Visualización en Arquitectura / Factoría 5 Studio

15:13 - 7 Mayo, 2013
Visualización en Arquitectura / Factoría 5 Studio, Concurso Edificio Cajamar en el PITA - Mangado y Asociados
Concurso Edificio Cajamar en el PITA - Mangado y Asociados

Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura les queremos presentar al grupo español Factoría 5 Studio conformado por 5 arquitectos jóvenes: Juan López, Mario Pérez, Manuel López, Mar Parreño y José Carlos Román.

Todos ellos, disfrutaban de la elaboración de imágenes virtuales mientras eran estudiantes en la Universidad y debido a la falta de trabajo, se organizaron para dedicarse a este importante aspecto en el rubro de la arquitectura, teniendo muchos encargos profesionales con solo dos años de experiencia en el mercado. 

A continuación les presentamos una entrevista exclusiva a Factoría 5 Studio y una selección de sus mejores imágenes.

Visualización en Arquitectura: FD3 Visualizations [Entrevista]

16:02 - 19 Noviembre, 2012
Visualización en Arquitectura: FD3 Visualizations [Entrevista], Cortesía de F3D Visualizations
Cortesía de F3D Visualizations

Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura, les queremos presentar al grupo F3D Visualizations comprendido por los arquitectos argentinos Diego Weckesser y Francisco Soneira. Ambos comenzaron a trabajar en el rubro de la visualización hace unos 6 años atrás. Ahora presentan servicios a grandes firmas de arquitectura y relacionados al mundo de la construcción.

A continuación los dejamos con esta exclusiva entrevista y una presentación de las mejores imágenes deF3D Visualizations.

Visualización en Arquitectura: Juan Carlos Ramos [Entrevista]

21:52 - 9 Noviembre, 2012
Visualización en Arquitectura: Juan Carlos Ramos [Entrevista], FREE - Casa_Telmex
FREE - Casa_Telmex

Esta semana en nuestra serie de Visualización en Arquitectura , les queremos presentar a Juan Carlos Ramos, un mexicano cuyo manejo de las herramientas para el trabajo en 3D y post producción llaman mucho la atención. Juan Carlos ya lleva más de 12 años trabajando en el rubro, es arquitecto y resume su trabajo como una constante búsqueda de plasmar sensaciones y atmósferas, algo que al revisar sus imágenes vemos que ha logrado.

A continuación los dejamos con esta exclusiva entrevista y una selección de sus mejores imágenes. 

Workshop Photoshop / Visuales Machine [¡Sorteamos un Cupo!]

16:00 - 9 Octubre, 2012

Este workshop de Visuales Machine está enfocado en el post renderizado de infografías; los participantes aprenderán a retocar materiales, luces, ambientación, composición de render, cielos y fotomontajes. Con la finalidad de crear imágenes impactantes y de alta calidad es muy poco tiempo.

Este curso incluye librería de imágenes lista para ocupar en la postproducción de renders, las cuales incluyen texturas complejas, personas, cielos y vegetación variada.